Cubes & Stuff
0Salut !
Alors je vais changer un peu ce que je fait, d’habitude je postait juste les vidéos sur le blog aussi, je vais surtout essayer de vous filer plus d’explications et une « vue des coulisses » au format écrit.
Déjà , voici les vidéos (la vidéo + son making of)
On a toujours voulus faire une vidéo Minecraft, c’est une idée qu’on avait dans les tiroirs depuis presque le début, parceque ça nous fait marrer et aussi parceque j’aime beaucoup les vidéos « Minecraft dans la vrais vie ».
Je vais vous parler d’une expérience qui m’a appris beaucoup de chose sur cette vidéo, le plan ou mon bâtiment explose et ou on passe sur un plan de Koritry qui rit et la caméra zoom sur le creeper a été un acharnement qui m’a couté une nuit entière :
A la base la caméra tournait autour de Koritry et le creeper était dernière lui, lui ne le voyait pas.
J’ai appris un truc avec ça : NE JAMAIS – JAMAIS – JAMAIS faire un shot sur lesquel vous allez faire du Motion Tracking sans point de tracking. Sérieusement.
Jusque la je faisait tout le temps mon tracking sans point de tracking : grosse erreur. Je sait, ça demande d’apprendre à peindre les points de tracking, je ne savait pas non plus le faire avant il n’y a pas si longtemps. Mais ça vaut le coup.
Vous vous doutez du problème : le shot était complètement intraquable, alors j’ai triché pour obtenir la final comp qu’on voit dans la vidéo, voici ma procédure :
Une fois le bâtiment explosé, on passe sur la vidéo de Koritry qui rigole avec le creeper qui est motion tracké en 2D sur la première seconde de vidéo. J’ai pré-composé le creeper et la vidéo ensemble pour pouvoir faire le zoom sur les deux en même temps facilement et les considérer comme un seul objet. Dès la première image on entame un zoom sur le creeper (j’ai activé le Motion Blur pour faire plus réaliste) et on fait un arrêt sur image sur la vidéo car le Motion Tracking ne tiens plus au bout de 2 secondes de vidéo. Pour éviter qu’on est l’impression que la « caméra » (qui n’en est pas une du coup vus qu’on passe en cours de shot d’une caméra réelle à une caméra virtuelle) bouge encore, j’ai utilisé un petit préset After Effects sortis par VFXBro il y a une semaine (ouf !) qui permet de simuler des mouvements caméras réalistes (non, sans la fameuse fonction Wiggle
).
En gros on passe de manière totalement invisible d’une caméra réelle à une caméra virtuelle, je suit assez content de la manière dont ça rend, personne ne voit la différence :p
A bientôt !
Release : Wuju Fix export Boujou -> Cinema4D
4English speakers : See below
Je vous en avait parlé hier soir rapidement, je viens de le finir ce matin : Wuju !
Les utilisateurs de Boujou (tracking 3D) sous Mac connaissent bien le problème , le moteur d’export de Boujou fait absolument n’importe quoi quand on lui demande de nous donner un fichier pour Cinema4D, avant il fallait à chaque fois ouvrir le fichier avec un éditeur de texte, et remplacer des commandes à la main dans le fichier pour pouvoir l’utiliser dans Cinema4D.
C’est pour ça que j’ai développer mon propre petit utilitaire : Wuju.
Basiquement voila comment s’en servir , vous faites votre export Boujou , sélectionnez le format Cinema4D, vous n’oubliez surtout pas de mettre le paramètre « Start Index » sur « 1″ sinon rien ne marchera. A partir de la cliquez sur Export, vous n’avez rien à faire d’autres à part lancer Wuju (lancez le terminal, dirigez vous dans le dossier ou vous avez mis Wuju avec la commande « cd »,puis faites ./Wuju) lui indiquez l’emplacement du fichier Cinema (il accepte les filepaths, vous pouvez donc lui donner /Users/*utilisateur*/Bureau/monfichier.c4d) et il s’occupera de tout corriger tout seul ![]()
Téléchargement : http://www.hardisk.me/Wuju.zip
N’hésitez pas à me donner vos retours en commentaires, ou me dire si vous vous en servez ![]()
English :
Fortunatly enough for you guys, I included a README file with all the required instructions directly in English, have fun
Download : http://www.hardisk.me/Wuju.zip
Twitcam 13/05/2012
0- Chat : http://twitcam.com/9zttg
- Tweet à Retweeter : https://twitter.com/#!/Hardisk/status/201707972471169025
Plein de trucs
0Salut les gars !
Bon alors, en vrac tout les trucs dont j’ai envie de parler.
La nouvelle vidéo sortira Samedi, ça me pompe tout mon temps, j’ai un soucis technique avec mon logiciel de tracking qui m’empêche d’avancer, c’est super stressant mais ça devrais pas retarder si ça se décide de marcher.
L’épisode 1 de Video Game High School est sortis , enfin, c’est génial , allez mattez ça : VGHS Episode 1
Beaucoup de gros YouTubers déclarent en ce moment avoir une perte de visiteurs sur leurs vidéos, des gens comme AtheneWins, TheWillofDC, Dan Dobi, Onision (spécialement Onision qui faisait 80.000 – 100k vues par vidéos) font maintenant 10.000 – 30.000 vues par vidéos. La faute selon eux au nouveau design de la page d’accueil de YouTube , qui incite moins les gens à cliquer sur les vidéos de page d’accueil.
En tout cas ,ce n’est pas un phénomène confiné à certains YouTubers et c’est un vrais problème, non seulement ils ont une pertes d’audience.. mais également une perte de revenus, car la majorité des YouTubers que j’ai cité (et d’autres que j’oublie) ont YouTube comme sources de revenus principales avec les pubs sur leurs vidéos. C’est la que ça devient un réel problème car ça les menace directement. Est-ce que YouTube va changer quelques éléments de sa page d’accueil? Je pense qu’ils vont finir par le faire, ils ne peuvent pas se permètrent de perdre leurs chaines partenaires principales.
Et c’est tout, je file je suis noyé sous le boulot , à la semaine prochaine !